Desarrolla Videojuegos Profesionales con Unity [UPDATE2020]
Desarrolla Videojuegos Profesionales con Unity [UPDATE2020]
Este curso está especialmente diseñado para que el estudiante pueda dominar los elementos de un videojuego 3D profesional tipo plataforma en Unity y con el lenguaje C#.
Se abordará de manera práctica el trabajo con la interfaz de Unity, la metodología de la programación con C#, tipos de variables, funciones, estructuras de control, clases y la implementación a dispositivo Android e inserción de Ads para monetizar tus videojuegos.
Aprenderás con la técnica "Aprende mientras creas" y está dividido en secciones específicas para que el estudiante pueda aprender desde cero, o para que pueda localizar soluciones detalladas para añadir elementos profesionales a tus videojuegos.
En el curso se explica detalladamente la creación de niveles, el trabajo con modelos tridimensionales, la funcionalidad completa del “Player”, diferentes tipos de enemigos y su inteligencia artificial, animación, navegación entre pantallas, desarrollo de “ítems” diversos, programación de un en cinemático en Unity, programación del patrón de ataque con el jefe final y culmina con la implementación en dispositivos Android.
A su vez, el curso cuenta con todos los recursos necesarios para que el estudiante pueda desarrollar completamente el ejercicio, así como con “retos para el estudiante” para que pueda poner en práctica lo aprendido a través de cada una de las secciones.
El instructor cuenta con amplia experiencia en la enseñanza de Desarrollo de videojuegos y animación en Instituciones educativas y Universidades del norte de México, así como certificado profesional en Autodesk Maya y como “trainer” certificado de Reallusion y estará brindándote apoyo en tu proceso de aprendizaje.
Aprende Unity y C# programando un videojuego plataforma 3D desde cero hasta su batalla final e implementación en Android
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What you will learn
- Aprender desde cero el trabajo con Unity, la metodología de la programación, así como el lenguaje C# a través de ejemplos prácticos
- Programar al Player y a los enemigos con sus animaciones, caminado, salto, ataque, daño y muerte.
- Crear y programar elementos avanzados para el juego como Items, sistema de vida, checkpoints, navegación entre escenas, clips de audio, entorno y obstáculos
Rating: 4.55
Level: All Levels
Duration: 32 hours
Instructor: Luis Ruelas
Courses By: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
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