3DS Max + Corona wizualizacja kuchni
3DS Max + Corona wizualizacja kuchni
Kurs wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer został stworzony z myślą o osobach, które chcą rozpocząć swoją przygodę z projektowaniem wnętrz i modelowaniem 3D.
Doświadczony inżynier architektury przeprowadzi Cię przez 48 lekcji, trwających łącznie około 11 godzin, przekazując praktyczną wiedzę i razem z Tobą, krok po kroku, tworząc wizualizację kuchni. Kurs wideo opiera się na pokazywaniu przez instruktora możliwości programów 3DS Max i Corona Renderer na realnym projekcie i tłumaczeniu prostym językiem wszystkich potrzebnych funkcji.
Dzięki temu możesz być pewien, że nie tylko z sukcesem stworzysz swój pierwszy model kuchni w technologii 3D, ale również będziesz miał chrapkę na tworzenie wizualizacji kolejnych wnętrz.
Dodatkowo, każdy kursant otrzymuje zestaw gotowych, niepowtarzalnych assetów, stworzonych w Corona Renderer wraz z materiałami, których będziesz mógł używać w swoich kolejnych projektach, nawet tych komercyjnych.
W kursie wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer wyjaśnimy sobie skąd pobrać potrzebne programy i plug-in'y.
Nauczymy się modelowania w oparciu o zasady modelowania kuchni. Dowiemy się, jak używać geometrii, jak ją orientować w przestrzeni. Stworzymy również kilka, mniej i bardziej zaawansowanych materiałów na potrzeby naszego modelu wnętrza. Tę wiedzę uzupełnimy o użycie programu AwesomeBump, dzięki któremu stworzymy mapy tekstur na podstawie pojedynczej tekst%ury z internetu, dzięki czemu zyskamy niesamowite materiały, które będziemy mogli wykorzystywać w projektach.
Skupimy się także na tworzeniu nieco bardziej zaawansowanej geometrii, w oparciu o istniejące elementy wiodącego producenta mebli. Wyjaśnimy sobie także, jak korzystać z innych, gotowych modeli, ściągniętych z internetu lub tych, które zostały dołączone do kursu, dzięki czemu nasz model kuchni będzie prezentował się jeszcze bardziej atrakcyjnie.
Kurs wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer składa się z 48 praktycznych lekcji, dzięki którym w niemal 11 godzin możesz stać się profesjonalnym projektantem wnętrz:
1. Pobranie niezbędnych programów, wstępne ustawienie interfejsu programu Autodesk 3DS Max i zapoznanie się ze źródłami czerpania referencji, na których będziemy wzorować projekt.
2. Wstęp do modelowanie kuchni, wytłumaczenie podstaw tworzenia brył i orientowania ich w przestrzeni oraz wybór układu kuchni.
3. Dalsza część wstępnego modelowania kuchni, dopasowanie wymiarów większości elementów, wybór budowy mebli kuchennych oraz podstawowe zagadnienia z pracy z obiektami, przeciąganiem ich i orientowaniem w przestrzeni.
4. Kontynuacja pracy nad układem mebli kuchennych i ich wymiarami, skupienie się na szafkach wiszących, przy jednoczesnym zachowaniu właściwych proporcji mebli i wymiarów odpowiadających realnemu projektowi.
5. Modelowanie ażurowanej szafki wiszącej, składającej się z wielu półek, a także podsumowanie nabytych wcześniej umiejętności w powielaniu, rozmieszczaniu i edycji poszczególnych brył.
6. Modelowanie frontu dolnych mebli, wraz z uchwytem w postaci osobnej bryły, przy użyciu funkcji TurboSmooth, która zostanie wyjaśniona w taki sposób, żeby kursant umiał się z nią tak obchodzić, by uzyskać atrakcyjną geometrię.
7. Wykorzystanie pierwszego frontu i powielenie go, w celu stworzenia wszystkich wariantów dolnych frontów mebli, a także zapoznanie się z zaawansowanym modułem orientowania obiektów w przestrzeni i odpowiednim manipulowaniem grupami.
8. Modelowanie frontów górnych mebli, których układ jest znacznie prostszy oraz stworzenie do nich uchwytów.
9. Modelowanie wiszącej szafki przeszklonej w oparciu o referencje istniejącego produktu, wykorzystanie bardziej śmiałego recyklingu geometrii, przy użyciu wcześniej stworzonych uchwytów, jako bazy do kolejnych uchwytów oraz użycie niezwykle pomocnego modyfikatora Symmetry.
10. Kontynuacja modelowania szafki i jej obudowy (także półek znajdujących się obok niej), a także stworzenie podstawowego zarys pomieszczenia, który pomoże w orientacji sceny.
11. Wymodelowanie za pomocą TurboSmooth blatu wraz ze wpustem na zlew, który następnie stanie się podstawową bryłą blatu do edytowania w przyszłości będzie to podstawowa bryła blatu która jeszcze będziemy edytować w przyszłości, a także użycie TurboSmooth na ściankach budujących szafki.
12. Stworzenie prostego pomieszczenie dla kuchni, wraz z otworami okiennymi.
13. Pobranie darmowego skryptu Floor Generator, który umożliwi stworzenie podłogi w postaci paneli oraz wyjaśnienie, jak działa ten skrypt i skąd pobrać tekstury, które będą z nim współpracowały.
14. Zaimportowanie pierwszych modeli ściągniętych z internetu, które będą niezbędne do zorientowania się, jak ostatecznie kuchnia będzie wyglądała z takimi elementami, jak piekarnik czy lodówka.
15. Naniesienie poprawek w geometrii i dodanie drewnianych elementów pod piekarnikiem.
16. Wyjaśnienie, skąd i jak pobrać oficjalne, darmowe materiały dla Corona Renderer, a także pokazanie, jak zainstalować dane biblioteki materiałów oraz upewnienie się, czy wszystkie tekstury są na swoim miejscu i naprawienie ewentualnych błędów.
17. Upewnienie się, czy pobrane biblioteki materiałów są w pełni kompatybilne z posiadaną wersją 3DS Max.
18. Wyjaśnienie, skąd pobrać tekstury i mapy, które będziemy wykorzystywali do tworzenia materiałów oraz gdzie umieścić pobrane tekstury.
19. Stworzenie pierwszego materiału, który zostanie użyty na frontach mebli kuchennych.
20. Stworzenie blendowanej stali, czyli zaawansowanego materiału, który zastosowany zostanie na blat.
21. Stworzenie materiału podłogi, w oparciu o pobrane tekstury ze strony producenta podłóg, przy użyciu MultiMaterial Map, czyli mapy materiału pobranej razem z Floor Generatorem.
22. Podzielenie projektu na warstwy, by praca w przyszłości była ułatwiona i by istniała możliwość łatwego ukrywania ciężkich obiektów.
23. Dodanie i ustawienie podstawowych elementów środowiska na potrzeby renderu, dodanie Corona Sun (które będzie słońcem) wraz z mapą otoczenia, w celu uzyskania podgląd renderu na żywo.
24. Dodanie stworzonych wcześniej materiałów do istniejącej już geometrii, jak również wyjaśnienie, w jaki sposób operować materiałami, jak dodawać je do obiektów i jak podglądać je w czasie rzeczywistym.
25. Dodanie kilku drobnych poprawek w geometrii i materiałach.
26. Podejrzenie rezultatów zmian w materiałach i geometrii, a także wyjaśnienie, do czego służy i skąd pobrać program AwesomeBump, pozwalający tworzyć materiały z pojedynczych tekstur.
27. Użycie programu AwesomeBump w praktyce, poprzez stworzenie mapy na podstawie tekstur płytki i drewna, znalezionych w internecie.
28. Zaimportowanie map stworzonych w programie AwesomeBump do 3DS Max i stworzenie z nich materiału płytki, ze wszystkimi doskonałościami i niedoskonałościami.
29. Zaimportowanie kolejnych stworzonych map tekstury drewna i stworzenie za ich pomocą materiału drewna.
30. Zmapowanie, czyli rozłożenie tekstury drewna na wszystkich drewnianych elementach.
31. Naniesienie drobnych poprawek, poprzez zmianę tekstury podłogi na bardziej odpowiadającą scenie oraz zmiana materiału używanego do drewnianych elementów mebli.
32. Stworzenie lub zrecyklingowanie materiałów, celem utworzenia materiałów dla okapu i lodówki.
33. Stworzenie materiału na bocznych elementach lodówki, w oparciu o tekstury zawarte wraz z pobranym modelem, jak również dodanie szklanego materiału do wiszącej szafki.
34. Początek modelowania stalowych półek i wieszaków, jako elementów ozdobnych w kuchni - pierwszym i wyjściowym elementem będzie pojedyncza szyna do wieszania elementów, która zostanie stworzona w oparciu o istniejący produkt wiodącego producenta mebli.
35. Modelowanie bardziej skomplikowanych półek, za pomocą użycia lub zrecyklingowania elementu stworzonego w poprzedniej lekcji, efektem czego będzie stworzenie dobrze wyglądającej, stalowej półki.
36. Wymodelowanie kolejnego elementu z serii kuchennych dekoracji - tym razem będzie to wisząca suszarka na naczynia.
37. Ostatnia lekcja związana z modelowaniem stalowych elementów - tym razem będzie to podwieszany pojemnik, zgodny z opisem ze strony producenta.
38. Zaprezentowanie ostatecznego układu półek i delikatne przeskalowanie frontów kuchennych, w celu dodania im realistycznego wyglądu.
39. Prezentacja zestawu elementów ozdobnych, które instruktor stworzył specjalnie dla kursantów oraz wyjaśnienie, jak uzupełnić folder z teksturami i jak poprawnie używać tych obiektów i dodawać je do sceny.
40. Układanie wcześniej prezentowanych elementów.
41. Posadzenie we wcześniej wymodelowanych pojemnikach trzech darmowych modeli roślinek, pobranych z internetu i wyjaśnienie, jak we właściwy sposób używać tekstur dołączonych do modelu.
42. Dodanie kolejnych darmowych modeli pobranych z internetu - kwiatków, garnków i kranu.
43. Użycie materiałów z pobranych wcześniej bibliotek, by omateriałować użyte w poprzedniej lekcji garnki.
44. Zaimportowanie ostatniego, zaawansowanego modelu z internetu, w postaci pojemników do przechowywania.
45. Przygotowanie do renderowania, wyjaśnienie, jak ustawić Coronę, jak również ustawienie kamery we właściwym kadrze i zastanowienie się, jak powinno świecić słońce, by model prezentował się najkorzystniej.
46. Sprawdzenie, jak wyszedł render i wyjaśnienie, w jaki sposób można go edytować z poziomu 3DS Max oraz jak zapisać powstały obraz, jak również zaprezentowanie kolejnego ujęcia, zrobionego w wyniku zmiany pozycji kamery i słońca, bez żadnych innych zmian, mających wpływ na render.
47. Wyjaśnienie, w jaki sposób naprawić materiał blatu.
48. Ostatnia lekcja z prezentacją rezultatów kursu i powstałego projektu.
Jeśli marzysz o tym, by zająć się profesjonalnym modelowaniem kuchni i jesteś gotowy na świetną zabawę połączoną z praktyczną nauką tworzenia wizualizacji wnętrz 3D, ten kurs wideo jest dla Ciebie. Wspólnie rozpocznijmy przygodę po projektowaniu wnętrz, która może otworzyć przed Tobą drzwi do kariery, o której od dawna śniłeś!
Tworzenie wizualizacji pomieszczeń w oprogramowaniu do modelowania 3D, Autodesk 3DS Max i Corona Renderer
Url: View Details
What you will learn
- W kursie wideo Wizualizacja kuchni 3DS Max i Corona Renderer wyjaśnimy sobie skąd pobrać potrzebne programy i plug-in'y
- Nauczymy się modelowania w oparciu o zasady modelowania kuchni. Dowiemy się, jak używać geometrii, jak ją orientować w przestrzeni. Stworzymy również kilka, mniej i bardziej zaawansowanych materiałów na potrzeby naszego modelu wnętrza
- Tę wiedzę uzupełnimy o użycie programu AwesomeBump, dzięki któremu stworzymy mapy tekstur na podstawie pojedynczej tekstury z internetu
Rating: 3.85
Level: Beginner Level
Duration: 11 hours
Instructor: BackDoor Knowledge University
Courses By: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
About US
The display of third-party trademarks and trade names on this site does not necessarily indicate any affiliation or endorsement of course-link.com.
View Sitemap